Давно не писал никаких туторов, а тем более не записывал. Решил восполнить эту нишу. Ниже в представленном видео из моего небольшого курса хочу показать процесс создания текстур непосредственно в максе без использования для отрисовки PS. Так как сделать подобное в PS для меня пожалуй непосильная задача. Очень часто в ТЗ от дизайнеров приходят эксклюзивные формы по паркетам, плиткам и т.д. Подобных текстур в сети не найти, вот и приходится находить способы для реализации идеи в проекте. В общем один из способов которым пользуюсь непосредственно в своем рабочем процессе.
Создание текстур паркета
Создание текстур паркета
Классно! Спасибо!
ОтветитьУдалитьОгромное спасибо!
ОтветитьУдалитьthanks for YOur time Dude. its relay Good
ОтветитьУдалитьвсё здорово вот только почему бы не приминить модификатор Bevel к сплайнам? Будет тот же результат но меньшей кровью.
ОтветитьУдалитьспасибо поучительно!
ОтветитьУдалитьсогласен, больно смотреть на количество операций без Bevel
ОтветитьУдалитьХороший урок. Спасибо. Мощный комп наверное - такие большие превьюхи матов и так быстро рендерит их :)
ОтветитьУдалитьДа, я про Bevel тоже вспомнил, ну или хотябы чамфер в EditPoly и на много проще с выделением. А текстурку конечно после рендера подрезать в фш не плохо, чтобы уж совсем красиво было :)
Ждем продолжения! Может постобработка интерьеров?
спосибо
ОтветитьУдалитьспасибо! очень даже useful :)
ОтветитьУдалить