четверг, 24 мая 2018 г.

Tricks / Железобетонная настройка Слоев

Хочу поделиться простым трюком, который экономит время при создании базовых слоев проекта.
Для меня очень важным моментом является удобство и порядок работы, как и сам рабочий процесс. Я всегда работаю со слоями и слои в любом проекте у меня имеют одинаковые названия и нумерацию. Эта привычка выработана годами. А для того чтобы не создавать слои каждый раз заново и чтобы модели верно мерджились в нужный слой из других проектов, я просто настриваю их один раз в пустой сцене и сохраняю эту сцену с именем maxstart

Для тех кто не в курсе. Сохранняя файл с названием maxstart по дефолтному пути , при каждом запуске макс подгружает настройки интерфейса и прочих изменений из этого файла.

Ну а ниже я прикреплю свою базовую иерархию слоев для начала рабочего процесса.



среда, 23 мая 2018 г.

понедельник, 5 марта 2018 г.

Modeling & Visualization of Minotti

Завершил работу над своим ассетом Minotti. Все объекты на рендерах смоделированы с нуля. В работе с освещением хотел передать атмосферу, которую видят сами производители Minotti и передают ее на фото. Все рендеры выполнены без какой-либо постобработки.

суббота, 6 января 2018 г.

Мысли в Деталях

С новым годом вас, коллеги!
Сегодня я бы хотел показать результат работы над своим творческим фрагментом интерьера. К работе над этим фрагментом я приступил еще в последних числах декабря, когда меня неожиданно свалил с ног какой-то вирус, в связи с этим неожиданно появилось много свободного времени пока все праздники провел в замкнутом пространстве :(
Обязательно посмотрите рендеры в 5K на Behance, так как блоггер не дает заливать большие изображения. Иначе проработка будет мало заметна.