вторник, 2 мая 2017 г.

Hockenheimer Z

Этот пуфик Hockenheimer Z я моделил довольно давно, но он ни в одном проекте у меня так и не был реализован. В скором времени моделька будет доступна на cglife.pro для членов клуба.

понедельник, 10 апреля 2017 г.

Making Of "F230" / English Version

English Version of my Making Of "F230". I think you'll like it!
I will be happy with your comments, colleagues!

Hi, dear colleagues! My name is Vladimir Bolotkin, and on the web I’m better known as “isnogud”. I’m into architecture/interior visualization, though there are exceptions of course! Some years ago I wrote the “Making of” of my projects “Ikea style” and “Inception”. Back then I was actively using Vray in my work, and the project’s creation was described exactly for this package. But since then, years have passed and things have changed and I forgot about Vray, as I’m using Corona Renderer now. 

I think many people are interested in this package and it’s gaining popularity very quickly, so my “Making of” will be straight forward about my work using Corona Renderer for CGlife.pro portal.
I didn’t choose this work by chance but because it has brought me my first award from the Render.ru portal. Now I will talk to you about one room of this high-volume project and your feedback may encourage me to go on with my writing of “Making of”s.
Project designer – Mikhail Tkachuk

The hardest thing is to force myself to start writing this text and then to collect my thoughts and put them in the right order. So – let’s get it started…

Modeling

It all started with sketches; those were converted into DWG files from Corel Draw. Unfortunately I haven’t saved them and it’s a pity because I would love to show you what they would look like while you’re importing them straight into 3D max. Those who are aware of it will understand me.)) During the conversion there were thousands of odd pixels produced throughout the sketch, and even though fitting the scale was not a problem, clearing the sketch out would have taken plenty of time. It was much faster to re-draw it. So I had to double the work at that stage. Next, there was a volume construction based on re-drawn sketches, room walls decoration, the creation of floor covering and ceilings, lamps inset and the arrangement of windows and doors. In order for it to look more realistic, I added the bricks’ geometry on the outside of the windows’ slopes. 
I think there’s nothing much to display here and I just took a few screenshots. 

Continuation here 



четверг, 16 марта 2017 г.

среда, 15 марта 2017 г.

Анонс конкурса CGlife.pro

В скором времени на нашем портале CGlife.pro начнется запуск сразу двух конкурсов.
1. Лучший Making Of - призовой фонд - 10 000 руб. и членство в Клубе.
2. Лучшая работа недели, призовой фонд - 2 000 руб. Победитель в этом конкурсе будет отбираться раз в неделю. К конкурсу будут допускаться только свежие работы 2017 года. Итак, готовы ли принять участие? Все подробности и дата начала будут озвучены отдельной новостью!


понедельник, 13 марта 2017 г.

Offline: Interior Master Class (Corona Renderer)

Отзывы о мастер-классе можно почитать в комментариях к этой теме.
Не так давно закончился Online мастер-класс по моему проекту визуализации спальни. Всем принимавшим в нем участие, спасибо! Теперь имеется две сюжетные линии данного MK (master class).


вторник, 7 марта 2017 г.

FStorm / Первые тесты

Знакомство с FStorm прошло для меня очень спонтанно, у меня выдалось свободное время и я захотел его просто протестировать, посмотреть за производительностью своей карты GTX 970 4 Gb, способна она на что то в GPU или не стоит даже и пытаться. В общем за пару часов изучения я уже сделал визуалку модели. Несмотря на то что карта откровенно уже слабая по нынешним меркам, с предметкой она справилась очень достойно. Рендеры в 2.5K посчитались за 15 минут, то есть 15 минут на ракурс. На клоузап потребовалось времени в два раза дольше, 28 или 30 минут. Несмотря на это, результаты по качеству и времени меня очень впечатлили.
А теперь немножко о грустном. На такой карте как у меня GTX 970 работать с интерьерами просто невозможно. Да, она шикарно справляется с предметкой, но вот с интерьерами без вариантов. Для работы с интерьерами буду брать GTX 1070, в идеале таких карты нужно будет две, тогда потенциал FStorm должен будет раскрыться для меня полностью. Просчет за счет GPU устроен таким образом, что видеокарт можно использовать любое количество, хоть 10-ть, здесь уже насколько хватит бюджета, и да, с каждой дополнительной картой производительность просчета будет в два раза выше. Получается, хочешь рендерить в 2 раза быстрее - поставь еще одну карту, в 4-ре раза быстрее - еще 2 карты. С производительностью все понятно, суммируются ядра CUDA всех карт, которые и сделают рендер быстрее в разы. Остается вопрос сложных сцен чтобы уместить их в объем памяти карты. Карты GTX 1070 и GTX 1080 имеют объем памяти в 8Gb. Для меня пока непонятно какой сложности можно сделать интерьер на этом объеме. Память видео карт не суммируется, и при рендере равна объему одной карты. По поводу памяти знаю лишь одно, что память на видеокартах не тратится с такой силой как при рендере на CPU съедается оперативка. В общем тема с экспериментами для меня остается открытой, следующие тесты уже буду производить на GTX 1070. Следить за темой и делиться своими наблюдениями можно на форуме CGlife,pro

P.S. Еще два дня назад я и думать не мог о покупке новой карты, или даже двух. Да и о GPU рендере в целом.