вторник, 26 ноября 2013 г.

Hunting House (Hall)

Еще одно помещение по этому огромному объекту закончено:) Я уже думал все, отстрелялся, да не тут то было. Вчера дизайнер меня обрадовал еще одним номером, так что завтра начинаю работу над ним. Хочу немного сказать о холле... работа выдалась над ним тяжелая, наверное самая тяжелая по всему этому объекту, несмотря на то что очень много элементов перекочевало из других помещений. Проблемы прежде всего были связаны с чертовыми моделями с 3дэдэ. В который раз убеждаюсь что надо делать самому, но не всегда на это отводится достаточно времени.
По ТЗ было очень много моделей с сайта и не всем после добавления в сцену удавалось делать фаст-рендер чтобы проверить маппинг и геометрию на наличие ошибок и скорости просчета как обычно это делаю. Такой подход самый верный, но он значительно увеличивает время которое затрачивается на работу. Это позволяет при огромном использовании готовой и не проверенной базы моделей получить результат что все-таки проект в конце будет нормально рендериться, но в этот раз это не мой случай...
В общем где то попалась кривая геометрия моделей, что очень сильно убило время просчета. Ракурсов получилось довольно много и у себя дома мне бы пришлось их считать трое суток, если бы не ферма. Макс (business-renderfarm.com) меня как обычно оперативно выручил, оказал помощь и поставили все это дело на просчет. Так что сегодня я уже был с готовыми 14 рендерами, гора с плеч. Ну а для тех кто не знает как работать с фермой, можете почитать мою статью Рендеринг с помощью рендер-фермы  на эту тему, надеюсь она кому то поможет.
Дизайн - творческая мастерская "Формат"
















24 комментария:

  1. да да да гавнодешные модели это сила ))))))

    ОтветитьУдалить
  2. Диз жесть,столько символов смерти на кв.м. )))По визу как всегда,все четко.

    ОтветитьУдалить
  3. Очень интересно.
    Хорошо и живо получилось.

    ОтветитьУдалить
  4. Работа проделана просто колоссальная. Тоже соглашусь насчет моделей, иногда одна безделушка может зарубить весь рендер на корню, иногда приходится даже топологию переделывать вручную, а это затраты драгоценного времени)) Я даже боюсь спросит сколько лямов в этой сцене, видя все эти мелочи, мой комп даже просто от просмотри картинок уже икает)) Молодец))

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Делаю ставку, что здесь 25 млн. полигонов ))

      Удалить
    2. 50% моделей с 3дэдэ, а возможно и больше подлежит уничтожению, 35% - переделыванию геометрии, 10 % нуждаются в корректировке текстур и материалов и всего-лишь 5% можно спокойно рендерить без правок. Заказчики иногда удивляются, да там же готовые модели просто взять и поставить.
      С такой логикой чего там планировку делать, взял и начертил 3 варианта, на все один день)))
      В сцене 27 млн. полей, крутилось приемлемо, главное чертовы люстры в слои скрывать.

      Удалить
  5. цитирую классику "доннер ветер что за боль, на любимый на мозоль" Эх моделли....

    ОтветитьУдалить
  6. Колоссальная работа, трудоемкая, но зато по итогу - такое сокровище в копилку! Врядли кто-то сделал бы лучше!
    Владимир, очередное - браво!

    ОтветитьУдалить
  7. Превосходно, Владимир! Каждая работа ухоит в папку инспирейшн.
    Черепа смотрятся весьма зловещще!) но сами очень круты.

    ОтветитьУдалить
  8. Я восхищен объемом работы, и Дизайнером тоже! молодцы! Класс

    ОтветитьУдалить
  9. Красиво получилось, как всегда впрочем

    ОтветитьУдалить
  10. В этот колосальный труд просто невозможно поверить выполнить такой объем да еще столько пребметов ПРОСТО МЕГО ВОСХИЩЕНИЕ МЕГО!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    ОтветитьУдалить
  11. Вова, в который раз радует твоя производительность, молодца! )
    Виден большой объем проделанной работы и с хорошим качеством.
    Дизайнерам отдельный респект!

    ОтветитьУдалить
  12. Спасибо за внимание к работе)

    ОтветитьУдалить
  13. зачетная работа в целом, клевый дизайн, атмосферку бы дать еще картинкам!!!!
    С.М.

    ОтветитьУдалить
  14. Владимир, очень круто получилось, с душой и атмосферой! А можно ссылочку на авторов дизайна? А то по запросу творческая мастерская Формат не нагугливается ничего подходящего.

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Информацию о творческой мастерской "Формат" сможете почерпнуть из моего блога, если есть вопросы касательно дизайна, можете задать их мне по почте.

      Удалить
  15. Этот комментарий был удален автором.

    ОтветитьУдалить
  16. Этот комментарий был удален автором.

    ОтветитьУдалить