Закончил новый проект. В процессе работы столкнулся с интересной проблемой на мой взгляд. Когда его делал понимал что ракурсов будет немало и чтобы сэкономить время решил максимально качественно отрендерить, чтобы постобработки было по минимуму. Все бы хорошо, и картинка из фреймбуфера меня более чем устраивала. Для этого я использовал виреевские курвы. По моим просчетам пост можно было сделать в пару кликов. Подошло время финального рендеринга. Как обычно уходя с работы оставляю машину на просчет на ночь. Удобно, с утра бывает почти все готово, если не слишком много ракурсов. И что я увидел когда пришел меня мягко говоря разочаровало, так как сдать нужно было как обычно это бывает на работе еще вчера.
Экспозиция просчиталась только та, которая была настроена непосредственно в камере. Бач рендер просто не стал просчитывать все мои потуги с курвами. В поисках пути решения остановился на PS :) В который раз убеждаюсь что если недостаточно времени на эксперементы, лучше воспользоваться старым проверенным способом.
Итоги: Если будете использовать виреевские курвы знайте, что Бач Рендер их просто проигнорит и выполнит просчет соответственно той экспозиции которая у вас настроена в камере.
Выход: Рендерить анимированой камерой как мне посоветовали, но здесь есть одно но, если размер Ваших ракурсов разный, то ничего не выйдет.
Big size
Big size
Экспозиция просчиталась только та, которая была настроена непосредственно в камере. Бач рендер просто не стал просчитывать все мои потуги с курвами. В поисках пути решения остановился на PS :) В который раз убеждаюсь что если недостаточно времени на эксперементы, лучше воспользоваться старым проверенным способом.
Итоги: Если будете использовать виреевские курвы знайте, что Бач Рендер их просто проигнорит и выполнит просчет соответственно той экспозиции которая у вас настроена в камере.
Выход: Рендерить анимированой камерой как мне посоветовали, но здесь есть одно но, если размер Ваших ракурсов разный, то ничего не выйдет.
Big size
Big size
на счет эксперементов в отсутвии времени это точно))
ОтветитьУдалитьпроект - хорош.
ОтветитьУдалитьтема хороша подмечена. лучше оптимизацию оставлять на другое время
ОтветитьУдалитьЗдорово. Молодец
ОтветитьУдалитьРабота хороша ! А скажи верхний свет у тебя иесками или виреевские сферы в каждом светильнике ? Ато у меня как то быто много светильников в потолке так если в каждый светильник вставлять источник света то тени вообще напроч пропадают.
ОтветитьУдалитьVik, исключительно Vrayies.
ОтветитьУдалитькстати тоже наступал на такие же грабли ))). Улыбнуло - не один я такой )
ОтветитьУдалитьВолодя привет, все просто анимируй камеру и считай анимацию, крувы фрейм буфера работают на все сто? мало того все персеты, если рендеришь слои тоже сохраняются! PS тока я крувами не пользуюсь. Чето сам проект не очень мне, хотя отрендерено неплохо
ОтветитьУдалитьПросто сохраняться надо в vrimg, потом открывать их по-очереди, курвить, и сохранять тиф. У врая любой пост из врай-буфера работает только во врай-буфере.
ОтветитьУдалитьВладимир приветствую! Тоже сталкивался с этой проблемкой. Фрейм буфер не пробовал отключать?
ОтветитьУдалитьКонечно, уже очень давно это было)
УдалитьВладимир, здравствуйте! Подскажите, пожалуйста, какую схему освещения Вы использовали в даном проекте? VraySun+VraySky...Hdri карту? Ведь солнечного освещения в таких помещениях нет.. но у Вас очень хорошо передено освещение. Заранее, спасибо.)
ОтветитьУдалитьПомещение закрытого типа, здесь нет дневного освещения, только Ies.
УдалитьСпасибо, буду пробовать))
Удалить